Studio Build a Rocket Boy, které vede bývalý producent série GTALeslie Benzies, se ocitlo v pořádné šlamastice. Jejich první velká hra, ambiciózní open-world akce MindsEye, naprosto pohořela hned po vydání. A teď přichází první vážné následky: až 300 zaměstnanců ve Velké Británii čeká propuštění, další škrtání se zvažuje i v přidružené firmě PlayFusion, kterou studio koupilo teprve v roce 2024.

MindsEye: velké sliby, smutná realita

MindsEye byl prezentovaný jako mix GTA, Watch Dogs a sci-fi střílečky. Měl nabídnout otevřený svět, filmový příběh, akční mise a do budoucna i online multiplayer. Jenže výsledek? Technický chaos.

  • Hra trpěla masivními bugy a pády,
  • AI nepřátel byla prakticky nefunkční,
  • chyběly slíbené mechaniky,
  • a celkový výkon hry byl… no, dost bídný.

Není divu, že se hráči začali okamžitě dožadovat vrácení peněz – a to i na konzolích jako PlayStation 5, kde to běžně vůbec nejde snadno. Na Steamu hra dosáhla maximálně 3 302 současně hrajících uživatelů, ale během pár dní tahle čísla spadla na desítky. Build a Rocket Boy dokonce muselo zrušit plánované sponzorované streamy a místo toho vydávat „horké záplaty“ na největší problémy.

Obrázek: Build A Rocket Boy

Sabotáž? Benzies se nevzdává

I když by se mohlo zdát, že se studio smířilo s pádem, Leslie Benzies tvrdí opak. Podle něj za velkou část problémů může „sabotáž zvenčí i zevnitř“ – konkrétnější ale nebyl. V interním videu adresovaném zaměstnancům údajně tvrdí, že věří v „druhou šanci pro MindsEye“ a že se studio pokusí hru opravit a znovu vydat ve vylepšené podobě.

Je otázka, co z těch plánů se opravdu stihne. Multiplayerová složka, která měla být hlavním tahákem v další fázi vývoje, je momentálně v ohrožení. Studio je pod silným finančním tlakem a snižující se počet zaměstnanců tomu určitě nepomáhá.

Kdo vlastně je Build a Rocket Boy?

Build a Rocket Boy je nové studio, které v roce 2016 založil Leslie Benzies – bývalý producent Rockstar Games a hlavní architekt úspěchu série Grand Theft Auto, konkrétně GTA 3 až GTA V. Po napjatém odchodu z Rockstaru (dokonce došlo i na soudní tahanice) se rozhodl založit vlastní firmu v Edinburghu ve Skotsku.

Jejich hlavní projekt měl být původně Everything/ Everywhere, později přejmenovaný na MindsEye, a měl ambice konkurovat těm největším jménům na trhu. Hráčům měl nabídnout nejen příběhovou akci, ale i digitální metaverse prostor jménem Everywhere, který měl fungovat jako komunitní a kreativní platforma. Právě s MindsEye se ale měl ukázat plný potenciál studia.

Zatím to vypadá spíš jako tvrdé přistání na realitu.

Má MindsEye ještě nějakou šanci?

Teoreticky ano. Build a Rocket Boy zatím nevzdal snahu hru vylepšit – vydal několik aktualizací a prý má v záloze větší plán na „druhý start“. Ale bez stabilního týmu a s pošramocenou reputací to bude pořádně těžké.

Zároveň ale platí, že druhé šance nejsou v herním průmyslu ničím neobvyklým – vzpomeňme si na hry jako No Man’s Sky, Cyberpunk 2077 nebo dokonce Final Fantasy XIV. I ty měly katastrofální začátek a dokázaly se postavit na nohy. Otázkou je, jestli MindsEye bude mít čas, peníze a důvěru hráčů na to, aby se k nim přidal.

Sdílej
Přidej se do diskuze

Exit mobile version