Pamatujete si ještě Anthem? Ambiciózní sci-fi looter-shooter od BioWare, který měl konkurovat Destiny a ukázat, že tohle studio umí i něco jiného než RPGčka typu Mass Effect nebo Dragon Age. No… nevyšlo to. A teď přichází poslední hřebíček do rakve: EA oficiálně oznámilo, že 12. ledna 2026 se vypínají servery a hra tím končí. Navždy.
Žádná offline verze. Žádná druhá šance
Na rozdíl od jiných „live service“ projektů, které se po vypnutí serverů dají aspoň v nějaké podobě hrát offline, u Anthemu tomu tak nebude. Jakmile servery zmizí, zmizí i celá hra. Nezůstane žádný příběhový režim, žádný sandbox, nic. Jen prázdná ikona v knihovně, kterou už nespustíte.
Aby toho nebylo málo, hra bude 15. srpna 2025 odstraněna z EA Play (a Game Passu), takže pokud ji nemáte koupenou, zbývá vám posledních pár měsíců si ji vyzkoušet (jestli vám to za to vůbec stojí).
Co se vlastně pokazilo?
Anthem byl oznámen s velkou pompou v roce 2017 a oficiálně vyšel v únoru 2019. Hráči se těšili na létání v exoskeletech, kooperaci, parádní grafiku a nový sci-fi svět, který měl mít vlastní mytologii. Jenže už v den vydání bylo jasné, že něco je špatně.
- Hra byla technicky rozbitá, plná bugů a pádů.
- Grafika byla o několik úrovní horší než to, co EA ukazovala na E3.
- Mise se opakovaly, příběh byl nejasný a postavy nezajímavé.
- A co je nejhorší – nebylo co dělat. Obsah byl extrémně omezený a endgame prakticky neexistoval.
Zpětně se ukázalo, že vývoj byl naprosto chaotický. Spousta klíčových rozhodnutí se prý udělala až rok a půl před vydáním, což je na AAA hru naprosté šílenství. BioWare měla minimální čas dát dohromady celistvou hratelnost, příběh a svět. Výsledkem byl technický i kreativní zmatek.
Co je zač BioWare?
BioWare bylo kdysi považováno za jedno z nejlepších RPG studií na světě. Má na svědomí pecky jako Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Dragon Age nebo Mass Effect. Jenže po akvizici EA v roce 2007 se začal měnit styl vývoje – víc tlak na monetizaci, víc „live service“, méně kreativní svobody.
Anthem měl být „nový začátek“. Místo toho se stal symbolem toho, kam až se může AAA vývoj pokazit.
Zkoušeli to zachránit, ale marně
V jednu chvíli to vypadalo, že by se Anthem mohl vzpamatovat. V roce 2020 EA oznámila, že tým pracuje na tzv. Anthem Next (nebo taky Anthem 2.0) – kompletní přepracování hry. Jenže už o rok později přišlo zrušení i toho. EA rozhodla, že nemá smysl dál investovat do projektu, který už nikdo moc nehraje.
Malá komunita vydržela až do konce
Přestože Anthem byl zklamáním, pořád si dokázal najít malou, ale věrnou komunitu hráčů, která hru udržovala při životě celé roky. Teď mají posledních pár měsíců na to, aby si zalétali ve svých javelin oblecích a zavzpomínali na to, co mohlo být – ale nikdy nebylo.
